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フェニクオン フェニックス型のウェブナイト。 明るく行動力のある目立ちたがり屋。 陽気に振舞う反面、誰よりもマジカルゲートの平和を考え、それを脅かす敵を憎んでいる。 グラディオン一行の雰囲気を明るくするムードメーカーでもある。 だが、例の「ファイヤープリンス」とは誰も呼んでくれないので、完全な自称…。 ビークルモード はSF新幹線の形態となる。この形態になると技は使えない。 必殺技は二つあり、最強の技は「ヒートウェーブ」。 超高温の熱波を放ち、敵を焼き尽くす技である。 他にも超高温の青白い炎に包まれた剣。「クリスタルブレード」という技がある。 アタックモードとなり、グラディオンと合体した時のヒートウェーブの威力は凄まじく、単体時の比ではない。
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【名前】 ヒポグリフォモン 【読み方】 ひぽぐりふぉもん 【世代】 完全体 【種族】 幻獣型 【タイプ】 データ 【必殺技】 ヒートウェーブ 【所属】 ネイチャースピリッツウィンドガーディアンズ 【詳細】 完全体の幻獣型デジモン。 合成獣の姿を持つ。 「進化するとグリフォモンになる」と謂われているが、詳しいことは判っていない。 グリフォモン程に知性は高くなく、より獣に近いために獰猛な性格をしている。 必殺技 ヒートウェーブ 超高温の熱風を口から吐き出す。
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概要 2.0から新登場したモンスター。背中に木を生やしている。【ドラゴン系】。 下位に【フォレストドラゴ】がいる。 ver2.0~ 【こごえるふぶき】?や【たたきつぶし】?など強力な特技を使ってくる。 また、自身の背中に生えている木になっている果実を食べ、テンションを一気に3段階上げる【きあいの果実】?という特技を使ってくる。 まさかの自給自足型モンスター。 ちなみにエルダーとは長老、年上、年配、高齢者といった意味のある単語。 ver2.1.0f 怒るとなぜかメラガイアーを放つようになった。
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ウェーブⅠ 属性 無 効果 単体小ダメージ 習得
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2000年06月29日発売-ブロック ワンダーウェーブを使えば、ワンダースワンとプレステ&ポケステでデータ通信ができます。 デジタルモンスターでは、携帯デジタルモンスターのデータを携帯デジタルモンスター専用通信アダプター&ワンダースワンへ、ワンダースワン&ワンダーウェーブからポケットステーション&プレイステーションへとデータ移行できます。 ポケットステーション・ワンダーウェーブ対応表 プレイステーション用ソフト 備考 ワンダースワン用ソフト 備考 SDガンダム GGENERATION-F PREMIUM DISC(DISC4枚目) SDガンダム Gジェネレーション ギャザービート SDガンダム英雄伝 大決戦!! 騎士VS武者 SDガンダム英雄伝 騎士伝説SDガンダム英雄伝 武者伝説 ディーワングランプリ 体験版 ディーワングランプリ デジモンアドベンチャー02 デジタルパートナーデジモンアドベンチャー02 タッグテイマーズデジモンアドベンチャー02 ディーワンテイマーズ デジモンリンクシステム一部通信できないキャラあり ポケットデジモンワールド デジモンワールド2 ポケットデジモンワールド ウインドバトルディスク デジモンワールド デジタルカードアリーナ チャレンジ ディーワングランプリ2001 ポケットデジモンワールド クール&ネイチャーバトルディスク デジモンテイマーズ ポケットクルモン 【通信販売】 ワンダースワン スケルトンブルー ワンダーウェーブ WS
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(第一章の文章は寄稿されていないため、第二章からになります) ソードワールドRPG完全版のエルダー・ドラゴンを倒せ 第二章 リプレイ「5人+5匹の鬼畜と鬼畜GM」 100D100 私は約束を守りました。ええ守りましたとも。前回のコンベンション部誌で「こうなったら次の部誌(コンベンション用)に続編を載せよう。」と書きましたよね?みなさんが約束していた気になっていたかどうかはともかく、こうして帰ってきました。え?「帰って来るな」?ああっ部誌を燃やさないでください!鍋敷きぐらいにはなりますから!過去の部誌と重ねれば枕にもなります! 今回は前回の考察の結果をリプレイ形式で実験します。あくまで実験であり、エルドラとの戦闘がメインになりますので、シナリオの方は期待しないでください。ちなみに、リプレイ形式ではありますが、PCが作戦通りに動かないと勝てるわけがないので、全PCとGMをこの私100D100が一人で操ります。つまり「脳内リプレイ」です。 では、これより始まるTRPG研史上最狂のゴミ(脳内)リプレイ「5人+5匹の鬼畜と鬼畜GM」を楽しむ努力をしてください。 ではキャラ紹介から クリティカル 器用度:28 敏捷度:28 知力:18 筋力:6 生命力:13 精神力:22 種族:グラスランナー 性別:男 年齢:40(外見20) 技能:レンジャー1 シーフ3 装備:キャット・クロー 魔法のスモール・シールド+3 コールド・クローク クイックネス・リング パリー・パリー スケープドール 解毒の指輪 無限のバッグ①×② 悪魔召還の壺 飛空のマント 淑女の仮面 軍馬+疾風の蹄鉄+勇気ある者の盾 まさしくSWクリティカルを連発するために生まれてきたグラスランナーシーフの鏡。すでに開発中に7連続クリティカルという快挙を成し遂げており、主戦力としての期待は十分。・・・つまり(使えるという意味で)まともな戦力はこいつ一人。男に対しては用心深いが、女性には親切というまあしょうがないんじゃねといった性格。け、決してサイコロで決めたわけじゃないからなっ。 アクシス 器用度:22 敏捷度:22 知力:22 筋力:16 生命力:18 精神力:22 種族:ハーフエルフ(人間育ち) 性別:男 年齢:30(外見15)出身:魔法使い 技能:ソーサラー2 セージ2 装備品:ソーサラー・スタッフ コールド・クローク クイックネス・リング パリー・パリー スケープドール 解毒の指輪 無限のバッグ①×② 悪魔召還の壺 飛空のマント 淑女の仮面 軍馬+疾風の蹄鉄+勇気ある者の盾 リンゲージ・リング ルーンの指輪 全古代語魔法のスクロール×∞ クリティカルを強化する役割その一号。無限のバッグ①×②に魔法の巻物を半無限個入れている。用心深くて「ばるばる」な性格。「ばるばる」の意味調べなきゃ。 ばるばる…どうやらTRPGのとあるキャラクターの名前らしい。ネットで調べたが、性格というよりも種族的特徴に近かった。 いくら「ばるばる」だからって、目から怪光線出したり触覚あるのはロールプレイがめんどいので、振りなおした(げっバレた?)。 結果、「用心深いのに元気爆発」という残念な結果に。ロールプレイどうすんだよー(泣)。 マーテル 器用度:22 敏捷度:22 知力:22 筋力:16 生命力:18 精神力:22 種族:ハーフエルフ(人間育ち) 性別:女 年齢:30(外見15) 出身:司祭 技能:プリースト(ラーダ)3 装備品:魔法のラージ・シールド+3×2 魔法のプレート・アーマー+3 クイックネス・リング パリー・パリー スケープドール 解毒の指輪 無限のバッグ①×② 悪魔召還の壺 飛空のマント 淑女の仮面 軍馬+疾風の蹄鉄+勇気ある者の盾 リンゲージ・リング 22点魔昌石×∞ アクシスの彼女(リンゲージ・リングをはめてるから)。背中の無限リュックに大量の魔昌石を入れている。ハーフエルフの癖にプレート・アーマーとラージ・シールド(しかも2つ)を装備する怪力。つくしんぼうのつもりだが、「笑顔を絶やさない」性格。・・・はぁ?。日本語としては矛盾しているが、振ったにしてはまともな性格になりそうだ(だから振るのやめろって)。 エフェクトス 器用度:24 敏捷度:24 知力:24 筋力:9 生命力:13 精神力:22 種族:エルフ 性別:男 年齢:100(外見25) 技能:シャーマン2 装備品:クイックネス・リング パリー・パリー スケープドール 解毒の指輪 無限のバッグ①×② 悪魔召還の壺 飛空のマント 淑女の仮面 軍馬+疾風の蹄鉄+勇気ある者の盾 22点魔昌石×∞ ファスト・フィンガー プラント・コマンド・ワンド コールド・クローク 植木 知力24という超天才シャーマン。善人のつもりだが、下品。ああ、エルフなのに・・・(それは偏見、『新米女神の勇者たち』のエルフはガキ大将だった)。植木は植物系精霊魔法を使うため。 アダマス 器用度:21敏捷度:13知力:16筋力:22生命力:28 精神力:32 種族:ドワーフ 性別:男 年齢:80(外見40) 技能:ファイター2 クラフトマン5 装備品:クイックネス・リング パリー・パリー スケープドール 解毒の指輪 無限のバッグ①×② 悪魔召還の壺 飛空のマント 淑女の仮面 軍馬+疾風の蹄鉄+勇気ある者の盾 勇気ある者の盾 魔法のプレート・アーマー+3(必筋37!!) 筋力も回避力も全て鎧にささげた壁役の鏡、防御力は45(うわあきもい)。勇気ある者の盾により軍馬が全滅した後のドラゴンの攻撃を一手に引き受ける。筋力オーバーしているため回避が0になった。人がいいがイヤミったらしい。 ゲームマスター 器用度:4敏捷度:4知力:4筋力:4生命力:4 精神力:4 種族:たぶん人間 生まれ:一般人 性別:男 年齢:15 技能:ゲームマスター-1 TRPGプレイヤー-1 ・・・そこまで卑下しなくても。100D100の基本人格。 ・・・よしっ。キャラ紹介だけで4枚埋めた!あとノルマまで8枚! シーン0:いきなり最終戦闘、これリプレイじゃねえ GM:では、リプレイ「5人+5匹の鬼畜と鬼畜GM」を始めまーす。 一同:わーぱちぱち。 クリティカル:脳内リプレイってどんな感じで進めんの? GM:ルールブックとキャラ紙見てニヤニヤしながら一人でぶつぶつ言ってる奴は素人。実際にはルールブックとキャラ紙を時々見ながら無表情にパソコンに打ち込んでいるだけだから、外から見ただけじゃ何やってるかわかんないよ。「脳内」だからね、外に漏れちゃいけないんだ。 アクシス:てか「素人」ってなんだよ!今回がTRPG研史上初じゃねえか!(多分) マーテル:え?石油王子とか石油王妃や石油第二王子は次期部長の脳内リプレイじゃないんですか? エフェクトス:それ言うなー!(一同笑) アダマス:今の「一同笑」って要するに一人笑いだよな?キモッ。 クリティカル:しっかり外に漏れてんじゃねえかっ。 GM:これ以上「オリジナル」を叩くな!自己批判で卓が終わるぞ! アクシス:あ、そーだそーだ。GM、キャラクターを自由に動かせるんだからちゃんと個別導入考えてるんだろーなぁ?「あなたたちはぱーてぃーです」って言ったらGMにとってかわって100D100の身体のっとってやる。「あなたたちはぱーてぃーではありませんでした。しかし、ばったりであっていきとうごうしてぱーてぃーをけっせいしました」もダメだからな! GM:はいはい。「あなたたちはパーティーではありませんし、意気投合もしてません。」 マーテル:意気投合してないとそれはそれでだめな気がします・・・。(笑) GM:「しかし、協力せざるを得ない状況です。あなたたちは出口のない洞窟のなかにいて、目の前に腹をすかせたエルダー・ドラゴンがいます。」 あ、洞窟の中は魔法かなんかで明るくなってるから、灯りはいらないよ。 一同:おい。 GM:へ? エフェクトス:GM、おまえ●●(放送禁止用語)。 アダマス:そんなに身体のっとられたいか? クリティカル:最早リプレイじゃねえじゃん。 アクシス:部誌のクオリティが今ので5分の1になったじゃねえか。 マーテル:いや、×0だ。もう敬語つかわねぇぞ。 GM:くっくっく。最初に「シナリオの方は期待しないでください」って書いたじゃん。それに、俺を乗っ取るならまずエルダー・ドラゴン倒したら?ぼやぼやしてると消されるよ? アダマス:「シナリオ」言うな!ただの駄文じゃねえか! クリティカル:しかたない、まずはエルドラを倒そう。GMはその後だ。 GM:物分りがいいねえ。敏捷力宣言。 クリティカル:28 アクシス:28、ひゃっはー、グラスランナーに追いついたぜ。 マーテル:28 エフェクトス:30、ひゃっはー、ハーフエルフども遅え。(笑) アダマス:13、軍馬たちは22ね。 GM:エルドラの敏捷度は10・・・・・・・・・・。 エルドラはともかく、なんでお前ら軍馬より早いんだよ!エルフがグラスランナーより早くなるな!(一同爆笑) アダマス:出た、「一同爆笑」。外から見てたらただの廃人じゃねえか。 クリティカル:まあ俺だってファスト・フィンガー使いたいんだけどさ、身体強化ができなくなるから。 GM:まあいいや。行動しろ。 エフェクトス:エルドラに《チャーム》使う。(ころころ)19. GM:かかるわけないだろ。 アクシス:俺はクリティカルに《フル・ポテンシャル》かける。(ころころ)成功。 クリティカル:やったー攻撃力10だー。 マーテル:私はエルドラに《ウィーク・ポイント》達成値+1でかける。(ころころ)失敗 GM:そういや前の原稿では物理攻撃の事しか考えてなかった(笑)。やべえ、お前ら死ぬかも。 クリティカル:とうとう俺の出番か、エルドラに強打、クリティカル値-1ね(ころころ)。 アクシス:当ててよ。 マーテル:当ててください。 エフェクトス:当てろよ。 アダマス:当てろ。 クリティカル:プレッシャーが・・・21。エルドラの回避点は20。俺がんばったよ。(一同拍手) GM:実際出目は11だしな。ここでダメージ出さないと次はないかもしれないぞ。 クリティカル:ふっ、期待値でクリティカるからな(ころころ)。 アクシス:せめてダメージ通してくれ! マーテル:できる限り致命傷にしてください。 エフェクトス:一撃で倒せ。 アダマス:ONE KILL。 クリティカル:無理だって!お、一回目は無事クリティカル。二回目は・・・強打してなきゃここで止まってた(笑)。三回目も無事クリティカル・・・17回目、出目5か・・・最後ショボい。 トータルで68点ダメージ。 一同:おおおおおおおおおおおおおおおおおおお(拍手)。 GM:・・・鬼畜過ぎる・・・多分TRPG研最高記録だ・・・・47点通った・・・一気に半分以上削られた・・・SWで出る数字じゃねえ・・・・。 アダマス:ふっふっふ、大したことねえなあ。次は俺が攻撃・・・防御専念だ。あと、エルドラの後ろに軍馬と一緒に回りこむ。 エフェクトス:回避力0だから正直意味ないんじゃね? アダマス:うるせえ!俺は自分のダイスを信じる!とりあえず軍馬たちも防御専念だ。 GM:ついにこっちの番か・・・。《エッグ・シェルター》使いたいところだけどそうしちゃうとエルドラが全快するまでお前ら最低10日は待たなきゃいけないし・・・。よし、勇気ある者の盾があるから・・・ふふ、エルドラの炎は前方半径30メートルに広がるんだぞ。 アダマス:GM、俺と軍馬は後ろに回りこんでるぞ。飛行のマントで移動力50だからな。 GM:は・・・しまったあああああああああああああああああっ。 勇気ある者盾があるから後ろを振り向いてブレスしちゃう!うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああっ! アダマス:まず軍馬たちは抵抗できない。俺は(ころころ)やっぱり失敗。ダメージこい。 GM:時間あるから軍馬も一匹ずつ処理しよう。(ころ×12)軍馬全滅、五頭目はクリティカルでケシズミ化。アダマスには19点のダメージ。 アダマス:くくくくく・・・・クヒャーッハッハハハハハハハー! 防御レーティング45!(ころころ)・・・・・・・。 マーテル:ど、どうしたんですかっ! エフェクトス:てめーもしかして・・・・・。 アクシス:1ゾロ振っちまったのかーーーーーーーーーーーー! アダマス:こくり。てへ。16点受けた。 マーテル:・・・・《キュアー・ウーンズ》を使います。三点回復。 エフェクトス:何なんだよGM!作戦とぜんぜん違うじゃねえか!あ、《チャーム》を達成値+2で三倍がけ。(ころころ)18. GM:無理だ。かかんない。 アクシス:きーっ、GM前の考察で魔法については何も考えてなかったろ!GM,洞窟の中だから《メテオ・ストライク》使えないよな? GM:そういや空が見えてないと使えないな、あれ。いいよ、天井が防弾ガラスでできている!・・・でもその状態で使うと隕石がガラスを割って全員に鋭い破片が降りかかるんだろうなあ。やっぱ駄目。 アクシス:じゃあ、みんなエルドラから離れろ。《デス・クラウド》使う(ころころ)15。まあどうせ精神力消費しないし。 クリティカル:あっという間に俺の番か・・・。強打(ころころ)20。 GM:当たった。とりあえずお前のダイス運がいいなら何とかなるな。 クリティカル:今度もクリティカル回してやる。(ころころ)あああ、16点。 GM:弾いた。もう終わりかな。 アダマス:素手攻撃で強打。(ころころ)はずれ。 GM:アダマスにブレス。とっとと焼き払う。 アダマス:(ころころ)失敗。もう一ゾロは振らない。 GM:(ころころ)24ダメージ。 アダマス:げ、死んだ。防御力45ってクリティカルしないしあんまし強くねーな。生死判定には成功したけど気絶する前に悪魔召還の壺使っていい? GM:どうぞ。 アダマス:(ころころ)ダブラブルグ召還!軍馬の盾を持たせる。みんな、すまん!ゴフッ。 クリティカル:死んだ―――! マーテル:《キュアー・ウーンズ》11倍がけで使います! GM:うそっ。あ、お前ら22点魔昌石半無限に持っているんだっけ。 マーテル:(ころころ)5点回復。 アダマス:すみませーん。まだ生きてました。 エフェクトス:《バインディング》・・って植木じゃあ小さすぎか、やっぱり《ホールド》使う。(ころころ)あ、1ゾロ。 アクシス:お前ら使えねー!《デス・クラウド》(ころころ)どうだ!8! GM:普通に失敗しているぞ・・・・。 クリティカル:今度こそ強打!(ころころ)外れた。 アダマス:もう俺は何もしない。ダブラブルグの後ろに隠れる。うそ、一緒に焼かれると困るから離れてる。 GM:じゃあシールドを焼いて悪魔を暴れさせよう。ブレス。 アダマス:(ころころ)失敗。HP:-9 生死判定失敗。あは。 一同:「あは」じゃねー! GM:悪魔が敵になった! アクシス:仕方ない!みんな!悪魔召還だ! エフェクトス:(ころころ)マリグドライ召還! マーテル:(ころころ)アザービースト召還! アクシス:(ころころ)ダブラブルグ召還! クリティカル:(ころころ)ラグナカング召還!よし、デーモン全員に勇気ある者の盾を持たせる!そしてシールドたちのほうに行かせる! クリティカル:今度こそ!「強打」!(ころころ)あ、出目3。 エフェクトス:マリグドライで暴走したダブラブルグを攻撃! クリティカル:ラグナカングで《ポイズン》!(ころころ)あ、抵抗された。 GM:ダブラブルグは死んだね。エルドラはマリグドライを攻撃する。23点ダメージ。 エフェクトス:お、耐えた。マリグドライまだ生きてる。 マーテル:もう一度エルドラに《ウィーク・ポイント》3倍がけ。(ころころ)あ、失敗。 アクシス:エルドラに《デス・クラウド》(ころころ)失敗。 エフェクトス:《ホールド》(ころころ)失敗。 クリティカル:強打(ころころ)はず・・・・当たり! クリティカル振るぞー!(ころころ)お?(ころころ)・・・おお(ころころ)うおおお(以後これが16回続く)あ、出目5か・・・・・トータルで75ダメージ。 一同:キタ―ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー―――――――――――――――――――――――― GM:・・・さすがに死んだぞ、エルダー・ドラゴン。 一同:終わったー! マーテル:いやークリティカルさん大活躍でしたね。 エフェクトス:俺たちの魔法はぜんぜん効かなかったけどなー。 アクシス:やっぱりグラスランナーは最強ってことだな!ま、俺の《フル・ポテンシャル》のおかげもあるけどな。 クリティカル:でもさあ、クリティカルが一回のシナリオで10回以上連続で出ることなんてそうそうないし単に運が良かったんじゃね? 幽霊アダマス:お前ら、誰の犠牲のおかげで無傷でいられたと思ってるんだ。 マーテル:そういやシールドさん死んじゃったんですね。 幽霊アダマス:口調にすごい諦観が出てるぞ。 アクシス:まあエルドラ退治したんだから神殿で蘇生してもらえるだろ。 エフェクトス:その場合このデーモンたちはどうするんだ? 一同:あ・・・・・・・・・・・・・。 以上でリプレイはおしまいです。リプレイと呼ぶのもためらわれるような内容でしたね。 今回の実験で、以下の事がわかりました。 ・ クリティカルの言うように、今回勝てたのは運のおかげ。 ・ 魔法の事を考慮してなかった100D100はバカ。 ・ 「勇気ある者の盾」作戦はけっこう役に立つ。 ・ どんなにクリティカル値を下げても、そう簡単に10回以上連続クリティカルが出るわけではない。 ・ 結局100D100の考えたプランではエルドラを倒すことはまずできない。 ・ よってこの原稿をキャラ作・戦闘プランの参考に絶対にしないように。 こんなところでしょうか。まあ、エルダー・ドラゴンを倒すには素直に経験点ためた方がよさそうです。 最後に、こんな駄文の権化を読んでいただいてありがとうございました。しかし脳内とはいえリプレイって大変ですね。
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登録日:2015/03/24 (火) 17 35 07 更新日:2023/05/01 Mon 08 23 37NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 エグゼ2 エグゼ6 ジッポー ネットナビ ヒートマン プロテクト戦のお供 ライター リンクナビ ロックマン ロックマンエグゼ 二又一成 火 火属性 火炎放射 火野ケンイチ 炎 熱 『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するネットナビの一種。属性は火。 CV 二又一成(アニメ版) モデルは『ロックマン2』にボスロボットとして登場したワイリーナンバーズの1体、DWN.015 ヒートマン。 本家と同じくジッポーライターをモチーフにした外見をしているが足は存在せず、両手の指先はバーナーのような形状で目の部分からは常時炎が噴出しているという本家よりも怪物染みた姿にアレンジされている。 背中にはライターのような発火装置があり、それを回す事により炎を発生させている。 オペレーターはネット犯罪組織「WWW」の幹部だった火野ケンイチ(以下ヒノケン)だが、悪事に加担した事は一度もない。 ファイアマンの上をいく火力を扱う事ができ、ヒノケン同様アツい心を持っている。 【本編での活躍】 ロックマンエグゼ2 この時点では一般人だったヒノケンの新たな相棒として登場した。 ストーリーに関わる事はないが、第7話以降にデンサン空港で戦う事ができる。 この頃はコンビを組んで間もなかったため、ヒノケンとのコンビネーションは今ひとつだったらしい。 ロックマンエグゼ6 改心して才葉学園の教師となったヒノケンと共に、学園で炎を操る技術を教えている。 授業内容は、インターネットに配置されたヤカン型ウイルスのヤカーンを全てデリートするというものだが、この時のヤカーンは炎属性の攻撃でしかダメージを与えられない。炎属性のチップやヒートマンのチャージショットを駆使してデリートしていこう。 授業を終えると熱斗のリンクナビとなり、いつでも操作が可能となる。 その後は電脳獣の力を取り込んで苦しむロックマンのために力を貸す事となり、熱斗のオペレートでシーサイドエリアまで行って浄化プログラム「命の水」を持ち帰った。 【主な技と強さ】 ヒートスタンプ(ヒートプレス) 相手の頭上目がけて飛び上がり、そのまま落下する。 『2』では落下地点はマグマパネルになり、『6』では落下と同時に4方向に火柱を発生させ、バージョンが上がるとパネルにヒビが入るようになる。 直撃した時のみブレイク性能あり。 『6』でオペレートしている時に使える固有チップもこれで、3マス前方にジャンプして攻撃する。 落下した後で4方向に火柱を発生させる点は同じ。 フレイムタワー 『2』で使用。 相手目がけて移動する火柱を発射する。バージョンが上がる毎に速度が速くなる。 グランドバーナー 『2』で使用。 相手エリアにランダムで火柱を3本発生させる。 バージョンが上がると一度に出現する火柱の数が3本→4本→5本と増えていく。 この時のヒートマンはガード状態となる。 ヒートウェーブ 『6』で使用。 前方に炎で出来た衝撃波を発生させて攻撃する。 タイミングを合わせて前進すれば回避可能だが、バージョンが上がるとエリアの端で折り返すようになるので注意。 ヒートバーン 『6』で使用。 相手エリアの最後列に火炎放射器を出現させ、そこから連続でヨコ3マスまで届く炎を噴出させる。 ヒートウェーブの直後に使用するので素早く衝撃波を回避しないとこちらに被弾してしまう。 エリアスチールを先に使っておけば安心。 ヒートアーム ヒートマンをオペレートしている時に使えるチャージショット。 前方を放射状に広がる炎で攻撃するが、ナビチップとは違って2マス前までしか届かない。 ファイアマンよりも強力な炎技を使って攻撃してくる。 相手が同じヨコ列に立つとすぐに移動するので、直線的な攻撃はやや当てづらい。 ヒートスタンプ(プレス)で落下してきた時やグランドバーナー使用時はフタを閉じてガード状態になる。 無論この状態の時は普通の攻撃は効かないが、ブレイク性能を持つ攻撃なら問題なくダメージが通る。 後は水属性のチップを中心に使えば大ダメージを与えられるので、できるだけフォルダに入れておきたい。 『6』で使用するヒートウェーブは、タイミングを合わせれば回避できるが結構厄介な技でもある。 タイミングを合わせる自信がないなら、ヒートマンがパネルに入れたヒビを踏んで穴を空けておけばそこで衝撃波が止まるので、楽に戦えるようになる。 彼のナビチップを使うと、前方3マスまで届く放射状の炎で攻撃する。 このチップを使う前にクサムラステージ(シード)を使うのは最早鉄板中の鉄板コンボ。 威力が高く攻撃範囲も広いので、『2』ではWWWエリアのプロテクト戦で大活躍する。 【本編以外の活躍】 アニメ版 第1期に、ネットマフィア「ゴスペル」に対抗するために名人が作成したナビという設定で登場した。 ファイアマンがゴスペルに所属するフリーズマンの攻撃を受けて重傷を負った時に、名人がヒノケンから彼のデータを受け取ってヒートマンに組み込む事で完成させるというもの。 しかしそれは長年連れ添ってきた相棒であるファイアマンを手放すのと同義であったため、最初はヒノケンに突っぱねられたが、 ファイアマンの「このままやられっぱなしで終わりたくない」という思いに応えるべく名人の提案を受け入れ、ヒートマンへと生まれ変わった。 この一連の流れは同監督が手掛けていたゾイドのライトニングサイクス完成のエピソードのセルフオマージュで台詞の内容もほぼ同じ。 以降はヒノケンの新たな相棒となってロックマンをサポートし、フリーズマンへのリベンジにも成功する。 AXESSにも登場するが、属性的に有利なはずのプラントマンに深手を負わされてしまい、またもデリートの危機に陥る。 残っていたデータから再びファイアマンとして復活し、ファイアソウルの力を得たロックマンと共にプラントマンを撃破した。 追記・修正はヤカーンを沸騰させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3でナビが変わったのはヒートマンが悪事に加担する事を拒んだからかな? -- 名無しさん (2015-03-24 18 13 41) ↑あり得る -- 名無しさん (2015-03-24 19 06 59) 授業で「バトルするか?」って選択肢で「いいえ」を選ぶと不満を言ったり、案外可愛い奴だと思う -- 名無しさん (2015-03-24 20 54 56) ファイアマンにも言えるけどヒノケンは他の炎ナビを使っている間はこいつらをどうやって保管してるんだろうか -- 名無しさん (2015-03-24 21 01 10) アニメや鷹岬版みたくカスタマイズで変化したものだったりするのかもしらない -- 名無しさん (2015-03-24 21 36 15) ↑(続き)1→2ファイアマンをヒートマンにカスタマイズ 2→3ヒートマンをフレイムマンにカスタマイズ 3→4逮捕された時にフレイマンは没収され、バックアップからファイアマンを再び作成 4→6ファイアマンからヒートマンにカスタマイズ、って具合に -- 名無しさん (2015-03-24 21 38 37) ↑あのヒートマンがフレイムマンとか嫌だなう -- 名無しさん (2015-03-24 22 29 39) ウルトラヒートハッグマン -- 名無しさん (2015-03-24 23 02 24) ↑5自宅のパソコンやPETの中に入れてるのでは? -- 名無しさん (2015-03-25 10 30 50) ゲームではちゃんと3体いて、ヒノケンがその日の気分によって使い分けてるってガイドブックに載ってた気がする -- 名無しさん (2015-03-25 10 58 37) バトルチップGPでも使い分けてた -- 名無しさん (2015-03-25 12 28 12) ↑2確か名人さんもそんな設定で複数のナビを所有してたな。オフィシャル関係者でもないのに複数のナビを使いこなしてる辺り、ヒノケンも達人クラスなんだな -- 名無しさん (2015-03-25 12 35 55) ヒノケンのナビの中では真面目そうな印象 -- 名無しさん (2015-04-19 13 01 44) ↑ 炎属性のオレに水をくませるたあ、ナビ使いの荒いヤツだぜ… とかブツクサ言いつつちゃんと協力してくれるし、真面目なんだろうな -- 名無しさん (2015-11-10 13 53 54) ヒートマン+メタルマン=ヒートメタル -- 名無しさん (2020-02-05 15 50 34) 悪さをしてない事もあってか、ファイアマン、フレイムマンと違って、唯一キャッシュデータ版が登場してない -- 名無しさん (2020-05-06 14 49 19) 新作の伝ポケがネットナビみたいと言われてるけど、赤い方はヒートクロスロックマンっぼく見える -- 名無しさん (2022-09-11 17 07 44) 名前 コメント
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初級水系魔法。 小規模な波を産み出し対象にぶつけて押し流す。 周囲に水が多い程に消費する魔力量は少なくなる。 関連 ビックウェーブ 目次に戻る
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ウェーブ[うぇーぶ] ちなみに、1列に並んで、順番にスクワットを行っていく遊び。 スクワットを連続するだけなので、単調になりがち。 チーム対抗で早さや美しさを競うなど、何かしら付加価値が欲しいところ。 名前 コメント
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